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Cognitive Virtual Assistants Using Google Dialogflow, Fachbücher von Navin Sabharwal
Kapitel 1: Einführung in Cognitive Virtual Bot Kapitelziel: Die Grundlagen des Cognitive Virtual Bot vorstellen 1.1 Was ist ein Cognitive Chatbot Kapitel 2: Einführung in Google Dialogflow Kapitelziel: Die Grundlagen von Google Dialogflow vorstellen 2.2 Was ist Google Dialogflow 2.3 Anwendungsfälle für Google Dialogflow 2.4 Bot-Frameworks 2.5 Erstellen Sie Ihren ersten Bot mit Google Dialogflow Kapitel 3: Fortgeschrittene Konzepte von Google Dialogflow Kapitelziel: Details zum Erstellen eines Chatbots mit Google Dialogflow 3.1 Eingabekontext und Ausgabekontext 3.2 Folgeabsichten 3.3 Mehrere Antworten 3.4 Kontextuelle Entitäten 3.5 Umgang mit Kombinationen von Absichten und Entitäten 3.6 Ereigniserstellung 3.7 Aktivierung des Fulfillment-Webhooks und des Inline-Editors 3.8 Slots 3.9 Umgang mit Absichtskonflikten 3.10 Präsentation der Lösungen in verschiedenen Formaten wie Text, HTML und Integrationen wie Google Assistant 3.11 Mehrsprachige Chatbots 3.12 Vorgefertigte Agenten Kapitel 4: Anwendungsfälle für Cognitive Chatbots mit Google Dialogflow Kapitelziel: Verschiedene Anwendungsfälle und Integrationen für Cognitive Chatbots mit Google Dialogflow bereitstellen 4.1 Chatbot-Persönlichkeit über Webhook 4.2 Einfaches und komplexes Dialogflow-Design für den Reiseanwendungsfall 4.3 Integration mit der Google Weather API 4.4 Zusätzliche Integrationen 4.5 Absichtserkennung, Audio-, Sprachantworten und Sentiment-Analyse 4.6 Integration von Google Dialogflow mit anderen Diensten zur Verbesserung des Gesprächsflusses und der Suche Kapitel 5: Forschung im Bereich der Cognitive Virtual Chatbots Kapitelziel: Eine Einführung in die neue Forschung im Bereich der Cognitive Virtual Chatbots bieten 5.1 Cognitive Virtual Chatbots - Forschung.
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Cognitive Aspects of Virtual Reality, Fachbücher von Ildikó Horváth, Anna Sudr, Borbla BerkiDas Fachbuch "Cognitive Aspects of Virtual Reality" bietet eine umfassende Analyse der Benutzererfahrungen in 3D-virtuellen Umgebungen. Es untersucht die Implementierung von kollaborativen 3D-Büros in Unternehmen und 3D-Klassenzimmern in Bildungseinrichtungen. Durch innovative wissenschaftliche Ansätze wird die Benutzerwirksamkeit in 3D-grafischen Schnittstellen erforscht. Das Buch betrachtet die Entwicklung der Informationstechnologie und hebt die Bedeutung von Virtual Reality als Wendepunkt hervor. Es zeigt auf, wie die Integration von 2D-Benutzerschnittstellen in 3D-Umgebungen die Effektivität bei Online-Zusammenarbeit, Gedächtnis, Abruf und das Verständnis komplexer Arbeitsabläufe verbessert. Zudem werden wertvolle Ratschläge und Designprinzipien zur Gestaltung solcher 3D-Umgebungen bereitgestellt.213,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Cognitive Virtual Network Operator Games (Englisch, Softcover, Biying Shou, Jianwei Huang, Lingjie Duan) (55526165)Springer Cognitive Virtual Network Operator Games (Englisch, Softcover, Biying Shou, Jianwei Huang, Lingjie Duan) (55526165)53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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